Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

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histeria6363
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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por histeria6363 »

ACTUALIZACION V15

https://forums.bistudio.com/topic/19080 ... nt=3132010

Código: Seleccionar todo

Changelog - Preview v15 
Highlights
Added: iron sighted M1903A4 Springfield.
Added: scarfs by Lennard!
Added: US Tank crew uniform is back.
Added: T34/85 3D Cupola.
Added: T34/76 3D Cupola.
Added: StuGIII 3D Cupola.
Added: Pz.VIE 3D Cupola.
Added: Pz.VIB 3D Cupola.
Added: Pz.V 3D Cupola.
Added: Pz.IVH 3D Cupola.
Added: JS2 3D Cupola.
Added: Sherman gun vertical gyrostabilizer.
Added: US Winter faction.
Updated: bolting system to new implementation by reyhard! (works now also for non IFA3 infantry classes)

Features
Changed: renable camera shake effect when firing plane guns.
Added: LIB_RandomizeHeadgear setup.
Added: random helmet for US units.

Gameplay
Changed: made clothing wearable by all sides.
Fixed: more overloaded infantry classes.
Improved: semi automatic weapons sight does not come back on origin after each shot anymore.
Improved: semi automatic weapons can't empty their magazines faster than light anymore.
Improved: tanks turrets' horizontal speed now use their real life values.

Performance
-
Content
Added: winter covered US helmet.
Changed: re-enabled US winter groups.
Improved: Mortars geometry LOD.
Removed: M1903A4 Springfield front sight.
Fixed: US tank crew hand weighting.
Fixed: US Pilot - missing texture - model clean up.
Fixed: JU87 PiP.
Fixed: GMC and P47 shadow LODs.
Fixed: Panzer IV outside gunner zoom view had the sight graticule superimposed on it.
Fixed: Sherman episcopes were too shaded.
Fixed: accessories were painted on T34's Tarn 52 texture.
Fixed: Strange convex component257 in ww2\assets_m\vehicles\wheeledapc_m\ww2_m3a1_halftrack.p3d:geometryFire
Fixed: Flakvierling immortal gunner bug.

Reskins
Added: camo selection to Zeltbahn model.
Changed: US Tank helmet uses Camo and Camo1 hiddenselections.
Changed: US Pilot helmet uses Camo and Camo1 hiddenselections.
Fixed: missing shoulders "camo2" selection for WW2_Osoldier.p3d

AI
-
Sounds
Fixed: removed outdated tank gun sounds.
Changed: reenabled custom ammo sounds.

Effects
-
Interface
-
Scripting
-
Editor
Fixed: removed loaders from tanks as they spawned outside their tank in Eden (Pz.IV H, JS-2, T-34/76 still show this issue with machinegunner for unknown reason).
Removed: faulty author assignment.

Arsenal
-
Zeus
-
Servers
-
Compatibility
Fixed: missing LIB tag for rifle grenade classes.
Improved: random headgear implementation (read LIB_RandomizeHeadgear from the unit class now).
Improved: Eventhandler implentation to be compatible with 3rd party EH definitions.
Changed: renamed terrain object p3ds with duplicate name.
Changed: tag custom group icon and marker classes with LIB.
Changed: inheritance to flat for remaining tank guns.

Translation
-
Tech details
Updated: ammo[], magazines[], weapons[] in cfgPatches.
Removed: obsolete classes from LastLoaded.
Removed: obsolete classes from preloadAddons.
Improved: backwards compatibility.
Changed: split Weapons_a3 subcontainer to Recoil_c and Effects_c containers.
Changed: moved obsolete cfgPatches classes to compatibility container.
Changed: moved LIB_WeaponParameters to cfgWeapons and its own dedicated container.
Changed: moved LIB_ShellParameters to cfgAmmo and its own dedicated container.
Changed: inheritance of tank guns.
Improved: inheritance (scope, nameSound, ballisticsComputer, class GunParticles).
Changed: moved and renamed WW2_Assets_c_Weapons_Misc_c_Weapons to WW2_Assets_c_Weapons_InfantryWeapons_c.
Changed: moved CfgCloudlets code to separate Effects_c container.
Changed: weapon inheritance.
Changed: moved LIB_MagazineParameters to cfgMagazines and its own dedicated container.
Changed: moved LIB_WeaponConfig to CfgWeapons and its own dedicated container.
Changed: moved ProxyWeapon definition of planes to one container.
Changed: moved vehicle parts classes to separate container.
Changed: moved tank destruct tower classes to Tanks_c container.
Changed: moved remaining EHs to Core_c/Eventhandlers.
Fixed: M1903A3 Springfield naming and classname.
Added: totally black core texture.
Removed: leading slash in path for playSound3D compatibility.
Fixed: scripting error from the LIB_WeaponParameters merge into cfgWeapons.
Removed: obsolete script.
Fixed: faulty path.
Fixed: faulty string.
Fixed: condition to work merged LIB root class.
Fixed: Tanks turrets' rotation speed formula was incorrect.
Fixed: inheritance errors, cleaned up some more.
Changed: tidied up and cleaned up the weapon inheritances in Megagoth's configs.
Removed: code from outdated AWAR bolting system.
Fixed: tagg property 'lodnoshadow  ' = '1' contains spaces.
Fixed: property 'lodnoshadow ' = '0' contains spaces.
- Sargento, ¿qué podemos hacer si pisamos una mina? - El procedimiento habitual es esparcirte en trocitos por un círculo de 30 metros. Imagen
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histeria6363
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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por histeria6363 »

Nuevos juguetes...

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- Sargento, ¿qué podemos hacer si pisamos una mina? - El procedimiento habitual es esparcirte en trocitos por un círculo de 30 metros. Imagen
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histeria6363
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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por histeria6363 »

ifa3lite v15 hotfix 1.

Código: Seleccionar todo

Changes
Added: FFV and windshield animation for Willys Jeep.
Updated: maxHorizontalRotSpeed to more realistic configuration thanks to Rowdy!
Fixed: shadow lod issue on german soldier_camo5.
Fixed: obsolete flags removed/trailing spaces in named property.
Fixed: invincible M3 Half Track gunner.
Fixed: faulty class= tag in the header (Structures/Buildings2_m/WW2_DLC1_Apteka_ruins.p3d).
Changed: duplicate p3d name to unique name (Structures/Trenches_m/WW2_StasoGrass.p3d to WW2_StasoGrass2.p3d).
Removed: obsolete faulty damageResistance value for Pz IV H.
Removed: obsolete damageResistance value.
- Sargento, ¿qué podemos hacer si pisamos una mina? - El procedimiento habitual es esparcirte en trocitos por un círculo de 30 metros. Imagen
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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por DOC »

poco a poco :OK:
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histeria6363
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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por histeria6363 »

Algunos WIP y ropa de abrigo para este invierno...

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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por histeria6363 »

Hola buenas os pongo un videoblog de desarrollo, el canal no tiene desperdicio. Estos tíos se lo están currando, DOC ahí tienes los planeadores...

https://www.youtube.com/watch?v=2AiL134RHwE

- Sargento, ¿qué podemos hacer si pisamos una mina? - El procedimiento habitual es esparcirte en trocitos por un círculo de 30 metros. Imagen
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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por DOC »

<A2>histeria6363 escribió:Hola buenas os pongo un videoblog de desarrollo, el canal no tiene desperdicio. Estos tíos se lo están currando, DOC ahí tienes los planeadores...

https://www.youtube.com/watch?v=2AiL134RHwE

como sabes lo que ami me gusta perra :bravo:
bueno bueno bueno Airborne C47 M1A1 para carabine jojo
Última edición por DOC el 05 Feb 2017, 14:11, editado 1 vez en total.
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histeria6363
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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por histeria6363 »

Oteando el horizonte...

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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por histeria6363 »

Parece que estan integrando mapas del i44 al mod, pinta bien...

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Re: Iron Front in Arm3 LITE - preview versions

Mensaje por histeria6363 »

ACTUALIZACION V16

Download
http://ww2ina3.com/wiki/index.php?title=WW2_Download

Changelog
http://ww2ina3.com/wiki/index.php?title=WW2_Changelog

Esta actualización contiene una sorpresa escondida - felicitaciones a canukausiuka y GuyThomas !

Muchas gracias a Giallustio , El Tyranos, Lennard, Jeg0r , Dmorok y Santiago Vázquez
por su ayuda con esta actualización!

Código: Seleccionar todo

Highlights
Changed: dropped duplicate data in favor of a CUP Terrains Core dependency.
Updated: terrain lighting thanks to metalcraze.
Changed: some terrain lighting parameters to make them less bright thanks to Taro.
Added: Kfz1 FFV.
Added: MG42 Kfz1 FFV.
Added: winter US version of M4A3 Sherman by Lennard.
Added: new US Tank crew variant + refactored original texture by Lennard.
Added: DAK Spg uniforms by Lennard.
Added: feldgrau Granatwerfer 34 texture.
Changed: improved vegetation to A3 standards.
Changed: improved terrain surface configuration.
Changed: made vegetation, additional craters, buildings, objects and ponton bridges available in the Editor.
Changed: made ponds and roads available for MapBuilder and X-Cam.
Added: EditorPreview images to most remaining assets.
Fixed: undesired clothing randomization for third party infantry.
Added: some more HideFromEditor optional pbos (CUP Core content, A3 terrain objects, etc).

Hola buenas como dije en el post anterior, en la nueva actualización, han metido mapas del i44 para poder seguir jugando con el mod.

Hasta aqui bien, lo que pasa que lo han vuelto a enrevesar otra vez, lo han hecho dependiente de @CUP_TERRAINS para poder cargar los mapas de i44.

Sus buenas razones tienen que las indican en este post y a ver si alguien puede traducir...
CUP Core is needed for I44 Terrains and upcoming terrains. In short it provides more objects for our terrain makers and others outside our team.
As CUP Core now allows monetization, it meant we no longer had to keep our duplicate data and do twice the work - better to contribute to CUP Core itself.
Lo que tenemos que saber claro es el orden de carga correcto para evitar errores, les preguntare a los devs a ver que dicen.

El nuevo contenido del addon ahora es...

@cba
@CUP_Terrains_Core
@ I44_Terrains
@ I44_Objects
@ IFA3_Lite
@ IFA3_Terrains_Lite
@ IFA3_Objects

PD: se me olvido añadir que hay un hotfix 2 que no se si estara integrado en la propia actualizacion, lo consultare...


:OK: :OK: :OK:
- Sargento, ¿qué podemos hacer si pisamos una mina? - El procedimiento habitual es esparcirte en trocitos por un círculo de 30 metros. Imagen
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