STAR CITIZEN [Hilo Oficial]
- <A2>Mirwish
- Soldado A2
- Mensajes: 512
- Registrado: 09 Abr 2013, 23:35
Re: STAR CITIZEN [Hilo Oficial]
Hola Ciudadanos,
Os traigo un texto sacado y traducido del grupo de Telegram "Star Citizen ES".
Will Leverett (Director de relación con los jugadores) ha escrito una carta a la comunidad explicando su punto de vista sobre los cambios en el schedule. Aquí una traducción completa:
"Hola, amigos de Star Citizen!
Ha habido una cantidad considerable de discusión sana sobre nuestra última actualización del Schedule, así que he pensado en compartir mis pensamientos y comentarios:
Las actualizaciones del Schedule que tenéis son las mismas que usamos nosotros. Sin editar, sin censura, sin marketing.
-Hacemos este schedule como un servicio para vosotros, para manteneros informados de en qué estamos trabajando, con la intención de proveeros de rangos de fechas estimadas.
-Como con todas las estimaciones, pueden cambiar. Cuando te aventuras en territorio desconocido no siempre ves o conoces todos los desafíos a los que te vas a enfrentar; a menudo son completamente desconocidos hasta que te encuentras con ellos.
-Para construir las bases de Star Citizen, hemos superado con creces las limitaciones tecnológicas que hasta ahora pensábamos que eran imposibles. Trabajar en el parche 3.0 ciertamente ha introducido nuevas variables y desafíos que nunca podíamos haber anticipado, y no siempre pueden ser encasillados en una fecha del calendario sin más.
-Como gamers, estamos condicionados para considerar esas fechas como puntos en el tiempo que tener en mente a la hora de hacer planes. La naturaleza de este proyecto no encaja en ese molde debido a la complejidad de lo que estamos construyendo. Esas fechas son dinámicas de acuerdo a los desafíos que se nos presenten en cada momento, y las mantenemos actualizadas para vosotros.
-La amplitud del parche 3.0 no es precisamente insignificante, como Chris comentó en su carta "El camino por delante" (https://robertsspaceindustries.com/comm ... Road-Ahead). La 3.0 introduce un nivel de tecnología e infraestructura que es exponencialmente mayor y más complejo que todos los anteriores parches juntos. Hay miles de nuevos assets, millones de entidades nuevas, nueva interfaz de usuario, múltiples servicios de backend que antes no estaban. Todo ello está siendo introducido en el juego en la 3.0.
-Integrar todo esto ha revelado que se trata más de una tarea de bugfixing que lo que anticipamos. Lo cual obviamente altera las estimaciones de las fechas. Pulirlo a un nivel que nunca habíamos apuntado antes requiere un cierto ajuste de fechas adicional.
-Definitivamente no hay malicia detrás de ello. Cualquiera que afirme lo contrario, está dando una opinión desinformada. Pregunta a cualquier manager de cualquier proyecto, o cualquier desarrollador que haya trabajado en cualquier software sofisticado, o haya estado involucrado en un proyecto complejo con partes móviles que dependen unas de otras. Seguro que estarán encantados en contar cómo de desafiante puede ser estimar fechas en esas condiciones.
-El esfuerzo heróico de los que están creando y manteniendo el Production Schedule debería ser elogiado. Representan nuestros esfuerozs de mantenernos al día con este complejo y siempre cambiante ecosistema, y trabajan sin descanso para manteneros actualizados, a menudo con sudor y lágrimas (y creo que una vez vi sangre!). Es un proyecto mastodóntico, y publican el schedule semana a semana para vosotros.
No está en nuestro ADN esconder contenido. Simplemente, no hacemos eso. Cuando está listo para publicarlo, lo publicamos para que lo disfrutéis.
También es importante considerar que lo que la 3.0 significaba hace un año es una sombra de lo que significa hoy. El año pasado la tecnología planetaria no tenía el protagonismo que tiene hoy. Hace un año la tecnología planetaria ofrecía una fracción de la libertad que hay en la 3.0 de hoy. Más o menos la intención era ser capaces de publicar cuatro zonas de aterrizaje toscamente construidas, pre-scripteadas y sin contenido. La verdad es que esas habrían estado bastante limitadas, y, en el fondo, serían iguales que el Area 18 de ArcCorp que tenemos ahora en términos de funcionalidad y característias.
Hoy, el parche 3.0 va sobre publicar un sistema solar completamente explorable, con los servicios de backend necesarios para hacerlo posible. Va sobre hacer públicas las herramientas para crear planetas y ciudades para el resto del universo de una manera inteligente, escalable, eficiente e inmersiva. Va sobre el primer paso para crear Outposts para los jugadores y sus comunidades. Va sobre la tecnología para permitiros despegar en una luna, volar por el sistema y aterrizar en otra luna diferente, llevar un vehículo en tu nave y sacarlo para hacer carreras sobre el terreno... todo ello sin pantallas de carga, lo cual nunca se ha hecho antes. Va sobre la posibilidad de comprar lo que está a la venta en la web a través de los kioskos. Va sobre torretas usables, items 2.0 para que puedas customizar tu nave con los componentes que elijas. Va sobre recoger cargo y objetos para que puedas transportarlos a través del espacio como mercader y comerciante. Va sobre hacer que un motor gráfico para juegos de un jugador consiga soportar miles de jugadores. Va sobre infrastructura que tenemos desarrollar porque no existe en ningún otro sitio, y la necesitamos para construir una experiencia inmersiva que no ofrece nadie más.
Y eso sólo es una parte de lo que hay en la 3.0!
La compañía entera está trabajando al máximo de su capacidad para que tengáis el parche 3.0. Nuestro objetivo es proveeros de la experiencia gaming más impresionante de la historia. Nos hemos dado cuenta de que podemos hacer algo mejor que el parche 3.0 original, algo más grande, algo que nunca se ha hecho antes, algo magnífico.
No siempre sirve el calendario para hacer este tipo de cosas, pero pensamos que merece la pena tomarnos el tiempo para hacerlo bien.
Feliz domingo para todos,
Will "Soulcrusher" Leverett
Director de relación con los jugadores.
Saludos
FIN DE LA TRANSMISIÓN
Os traigo un texto sacado y traducido del grupo de Telegram "Star Citizen ES".
Will Leverett (Director de relación con los jugadores) ha escrito una carta a la comunidad explicando su punto de vista sobre los cambios en el schedule. Aquí una traducción completa:
"Hola, amigos de Star Citizen!
Ha habido una cantidad considerable de discusión sana sobre nuestra última actualización del Schedule, así que he pensado en compartir mis pensamientos y comentarios:
Las actualizaciones del Schedule que tenéis son las mismas que usamos nosotros. Sin editar, sin censura, sin marketing.
-Hacemos este schedule como un servicio para vosotros, para manteneros informados de en qué estamos trabajando, con la intención de proveeros de rangos de fechas estimadas.
-Como con todas las estimaciones, pueden cambiar. Cuando te aventuras en territorio desconocido no siempre ves o conoces todos los desafíos a los que te vas a enfrentar; a menudo son completamente desconocidos hasta que te encuentras con ellos.
-Para construir las bases de Star Citizen, hemos superado con creces las limitaciones tecnológicas que hasta ahora pensábamos que eran imposibles. Trabajar en el parche 3.0 ciertamente ha introducido nuevas variables y desafíos que nunca podíamos haber anticipado, y no siempre pueden ser encasillados en una fecha del calendario sin más.
-Como gamers, estamos condicionados para considerar esas fechas como puntos en el tiempo que tener en mente a la hora de hacer planes. La naturaleza de este proyecto no encaja en ese molde debido a la complejidad de lo que estamos construyendo. Esas fechas son dinámicas de acuerdo a los desafíos que se nos presenten en cada momento, y las mantenemos actualizadas para vosotros.
-La amplitud del parche 3.0 no es precisamente insignificante, como Chris comentó en su carta "El camino por delante" (https://robertsspaceindustries.com/comm ... Road-Ahead). La 3.0 introduce un nivel de tecnología e infraestructura que es exponencialmente mayor y más complejo que todos los anteriores parches juntos. Hay miles de nuevos assets, millones de entidades nuevas, nueva interfaz de usuario, múltiples servicios de backend que antes no estaban. Todo ello está siendo introducido en el juego en la 3.0.
-Integrar todo esto ha revelado que se trata más de una tarea de bugfixing que lo que anticipamos. Lo cual obviamente altera las estimaciones de las fechas. Pulirlo a un nivel que nunca habíamos apuntado antes requiere un cierto ajuste de fechas adicional.
-Definitivamente no hay malicia detrás de ello. Cualquiera que afirme lo contrario, está dando una opinión desinformada. Pregunta a cualquier manager de cualquier proyecto, o cualquier desarrollador que haya trabajado en cualquier software sofisticado, o haya estado involucrado en un proyecto complejo con partes móviles que dependen unas de otras. Seguro que estarán encantados en contar cómo de desafiante puede ser estimar fechas en esas condiciones.
-El esfuerzo heróico de los que están creando y manteniendo el Production Schedule debería ser elogiado. Representan nuestros esfuerozs de mantenernos al día con este complejo y siempre cambiante ecosistema, y trabajan sin descanso para manteneros actualizados, a menudo con sudor y lágrimas (y creo que una vez vi sangre!). Es un proyecto mastodóntico, y publican el schedule semana a semana para vosotros.
No está en nuestro ADN esconder contenido. Simplemente, no hacemos eso. Cuando está listo para publicarlo, lo publicamos para que lo disfrutéis.
También es importante considerar que lo que la 3.0 significaba hace un año es una sombra de lo que significa hoy. El año pasado la tecnología planetaria no tenía el protagonismo que tiene hoy. Hace un año la tecnología planetaria ofrecía una fracción de la libertad que hay en la 3.0 de hoy. Más o menos la intención era ser capaces de publicar cuatro zonas de aterrizaje toscamente construidas, pre-scripteadas y sin contenido. La verdad es que esas habrían estado bastante limitadas, y, en el fondo, serían iguales que el Area 18 de ArcCorp que tenemos ahora en términos de funcionalidad y característias.
Hoy, el parche 3.0 va sobre publicar un sistema solar completamente explorable, con los servicios de backend necesarios para hacerlo posible. Va sobre hacer públicas las herramientas para crear planetas y ciudades para el resto del universo de una manera inteligente, escalable, eficiente e inmersiva. Va sobre el primer paso para crear Outposts para los jugadores y sus comunidades. Va sobre la tecnología para permitiros despegar en una luna, volar por el sistema y aterrizar en otra luna diferente, llevar un vehículo en tu nave y sacarlo para hacer carreras sobre el terreno... todo ello sin pantallas de carga, lo cual nunca se ha hecho antes. Va sobre la posibilidad de comprar lo que está a la venta en la web a través de los kioskos. Va sobre torretas usables, items 2.0 para que puedas customizar tu nave con los componentes que elijas. Va sobre recoger cargo y objetos para que puedas transportarlos a través del espacio como mercader y comerciante. Va sobre hacer que un motor gráfico para juegos de un jugador consiga soportar miles de jugadores. Va sobre infrastructura que tenemos desarrollar porque no existe en ningún otro sitio, y la necesitamos para construir una experiencia inmersiva que no ofrece nadie más.
Y eso sólo es una parte de lo que hay en la 3.0!
La compañía entera está trabajando al máximo de su capacidad para que tengáis el parche 3.0. Nuestro objetivo es proveeros de la experiencia gaming más impresionante de la historia. Nos hemos dado cuenta de que podemos hacer algo mejor que el parche 3.0 original, algo más grande, algo que nunca se ha hecho antes, algo magnífico.
No siempre sirve el calendario para hacer este tipo de cosas, pero pensamos que merece la pena tomarnos el tiempo para hacerlo bien.
Feliz domingo para todos,
Will "Soulcrusher" Leverett
Director de relación con los jugadores.
Saludos
FIN DE LA TRANSMISIÓN
Re: STAR CITIZEN [Hilo Oficial]
Primera jornada de la Gamescom. Probando la 3.0. Que envidia....
https://youtu.be/gwUtzq3A5-o
Saludos
https://youtu.be/gwUtzq3A5-o
Saludos
- <A2>Mirwish
- Soldado A2
- Mensajes: 512
- Registrado: 09 Abr 2013, 23:35
Re: STAR CITIZEN [Hilo Oficial]
Hoy en la gamescom se han repartido unas tarjetas con unos supuestos códigos QR para comprar la NOX y la Cutlass Black. Digo supuestos porque el código es el mismo para todos, GAMESCOM2017.
Recordar que las naves se podrán conseguir en el juego final y esto es solo para "apoyar".
Mañana parece ser que saldrán 2 más a la venta y el día 25 se presentará una nueva nave.
Si estáis interesados os paso los enlaces.
https://robertsspaceindustries.com/prom ... sblack2017
https://robertsspaceindustries.com/prom ... com2017nox
Saludos Ciudadanos
Recordar que las naves se podrán conseguir en el juego final y esto es solo para "apoyar".
Mañana parece ser que saldrán 2 más a la venta y el día 25 se presentará una nueva nave.
Si estáis interesados os paso los enlaces.
https://robertsspaceindustries.com/prom ... sblack2017
https://robertsspaceindustries.com/prom ... com2017nox
Saludos Ciudadanos
Re: STAR CITIZEN [Hilo Oficial]
Por cierto la NOX se puede anclar a una Aurora??? porque la venden juntas en un pack.
- <A2>Mirwish
- Soldado A2
- Mensajes: 512
- Registrado: 09 Abr 2013, 23:35
Re: STAR CITIZEN [Hilo Oficial]
<A2>Dybite escribió:Por cierto la NOX se puede anclar a una Aurora??? porque la venden juntas en un pack.
No tengo conocimiento de que se puedan anclar, solo cabría en bodegas tipo freelancer o Connie.
Esto está pensado por si tienes una base en un planeta, te puedas mover por tierra con la NOX.
Re: STAR CITIZEN [Hilo Oficial]
En el directo de hoy se ha visto como la metian en el vehiculo terrestre Ursa, cabia justa la Nox
En la batalla, no mostraré temor..
En la venganza, no tendré piedad...
Ante la muerte, no sentiré remordimiento....
En la venganza, no tendré piedad...
Ante la muerte, no sentiré remordimiento....
- <A2>Mirwish
- Soldado A2
- Mensajes: 512
- Registrado: 09 Abr 2013, 23:35
Re: STAR CITIZEN [Hilo Oficial]
Ciudadanos hoy otro directo desde la Gamescom a las 12 hora española
Saludos
Saludos