ACTUALIZACIONES SQUAD

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histeria6363
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Re: Squad 9.8

Mensaje por histeria6363 »

Me da que hasta la v10.... :KO:
- Sargento, ¿qué podemos hacer si pisamos una mina? - El procedimiento habitual es esparcirte en trocitos por un círculo de 30 metros. Imagen
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Dybite
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Squad 9.9

Mensaje por Dybite »

Solo son arreglo de Bugs
Alpha 9.9
Squad - Gerg
Hey Squaddies,

Everybody loves a little bump in the quality of life and we're happy to provide that for you fine folks. Alpha 9.9 brings fixes for some nagging issues, and some performance improvements too. Be sure to let us know how they feel!
Implemented several performance improvements on player updates, movement, animation and inventory.
Fixed Narva Invasion V1 Militia having Russian Logi trucks
Fixed the invisible player bug.
Fixed player offset after revive.
Fixed the "Press enter to open spawn menu" issue on the Stryker and BRDM.
Fixed damage effects getting reapplied on players when the player who caused the damage reentered replication distance.
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Dybite
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Squad 9.10

Mensaje por Dybite »

Release: Alpha 9.10
Hey Squaddies,

With the weekend ahead, we wanted to make sure you could get your range drills in. These hot, hot fixes can be found on a Steam client near you today!

Fixed a crash in the Engine.
Set soldier movement speed when playing in local to normal levels.
Fixed the ingame server browser showing an incomplete list. (If you still don't see all the servers, reduce pings/min in steam settings->ingame settings).
Changed ingame server browser to order by ping by default
Fixed ghost gunshots being heard at maproot.
Fixed placing SL markers on minimap stopping all inputs.
Fixed default admins.cfg listing deprecated permission level.
Offworld Out.
Seguimos sin animaciones :sad:
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histeria6363
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Re: ACTUALIZACIONES SQUAD

Mensaje por histeria6363 »

Actualizacion V 9.12

Código: Seleccionar todo

Added Yehorivka AAS INF v2, Yehorivka PAAS v1 and Narva AAS v3 by Bill Nye the Science Guy.
Added Gorodok Vehicle Skirmish v1 by Nordic.
Added Al Basrah PAAS v2.
All invasion layers no longer allow flags being recapped by the defending team.
Optimized performance on Yehorivka, Kohat, Chora, Fool's Road and OP First Light.
Added new grass system on Fool's Road.
Vehicle claims can now be approved by SLs even when they are incapacitated.
Vehicle claiming is now a server config parameter "VehicleClaimingDisabled=false/true" and can be disabled on licensed servers too.
Fixed admin access levels: all are working now independent (without kick rights).
Tweaked prone player movement collision.
Applied a fix to Nvidia PhysX fixing a client crash.
Applied a fix to Nvidia PhysX fixing freezes on Linux servers.
Fixed certain sounds of nearby players not getting played.
Updated the EAC plugin.
Fixed a client crash on a possible timing issue on loading into a server that is changing maps.
Fixed a rare client crash related to the compass.
Fixed a crash preventing the recording of netprofiles.
Fixed Kokan INS main base repair stations not working
Removed all M1151 variants due to licensing issues and replaced them with MAT-V variants.
- Sargento, ¿qué podemos hacer si pisamos una mina? - El procedimiento habitual es esparcirte en trocitos por un círculo de 30 metros. Imagen
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histeria6363
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Re: ACTUALIZACIONES SQUAD

Mensaje por histeria6363 »

Actualizacion V 9.13

1GB, Han metido el nuevo mapa...

Código: Seleccionar todo

Hey Squaddies,

Just a little drop for you before the free weekend. Enjoy!
Added Mestia with two AAS layers, two Invasion layers and one PAAS layer.
Fixed Chora map border
Added Yehorivka Invasion v2. This layer is experimental. The Militia main base is the last flag and can only be attacked once all connecting flags are captured. At that moment, the main base protection zone disappears and the main base spawn timer for Militia increases to two minutes. Most of the vehicles have a delayed spawn so that heavier weapons become available later.
- Sargento, ¿qué podemos hacer si pisamos una mina? - El procedimiento habitual es esparcirte en trocitos por un círculo de 30 metros. Imagen
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Dybite
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Re: ACTUALIZACIONES SQUAD

Mensaje por Dybite »

Alpha 9.14 - 650mb
10 NOVIEMBRE
Hey Squaddies,

Hope you're enjoying the free weekend! This hotfix includes various fixes for some issues discovered during wider play of Mestia. We'll keep an eye on things and roll it back if there are any major issues.

Mestia bug fixes.
Correctly named Yehorivka Invasion v2.
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histeria6363
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Re: ACTUALIZACIONES SQUAD

Mensaje por histeria6363 »

Alpha 9.15 - 2 gb

Código: Seleccionar todo

Fixed Custom Servers browser showing licensed servers.
Changed Yeho Invasion 2 Final Stand flag minimum enemies to capture the flag to 3 like all other flags.
Fixed a weapons cache spawning in a closed building on Logar Night Insurgency.
Mestia: Fixed issues with vehicle claiming and vehicle respawns. 
Mestia: Did more adjustments to the lighting. 
Mestia: Regarding a performance issue some users have reported - we are able to reproduce it on one of our systems now. Unfortunately, it's not an easy fix. The affected GPUs need for a certain operation more than twenty times as long as otherwise comparable GPUs. We are still working on a solution. The only way to reduce this issue for now is lowering the ingame resolution.
Added initial gameside support for modding and steam workshop integration. Custom servers are now allowed to run modded maps. Players trying to join a modded server will be directed to the Steam Workshop if they aren't subscribed to the required mods. Read more about modding in the upcoming Modding Recap article. Instructions to get started on modding can be found in the modding section of the wiki: https://squad.gamepedia.com/Category:Modding.
Changed game files to packaged format to allow mod packs to be loaded. This causes an increased update size and update install time.
- Sargento, ¿qué podemos hacer si pisamos una mina? - El procedimiento habitual es esparcirte en trocitos por un círculo de 30 metros. Imagen
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histeria6363
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Re: ACTUALIZACIONES SQUAD

Mensaje por histeria6363 »

la v10 ya está aquí...

Durante aproximadamente 24 horas, comenzando el 21 de diciembre, a las 6 p.m. UTC / 10: 00 p.m. PST, lanzaremos una versión de prueba pública de Squad Alpha 10 para todos.

TENGA EN CUENTA: ¡Este es un trabajo en progreso! Alpha 10 todavía está en desarrollo activo y no tiene una fecha de lanzamiento programada. Será más de tres semanas; ¡considérate advertido! Los contenidos de esta prueba pública están sujetos a cambios y pueden no ser representativos de la versión final.

Obtenga la prueba pública:

- Haga clic derecho en Squad en su Biblioteca.
- Haga clic en "Propiedades".
- Navega a la pestaña BETAS.
- En el cuadro que dice, "Ingrese el código de acceso beta para desbloquear la versión beta privada:" ingrese el siguiente código:

squadparkourdlc

- Haga clic en "Verificar código".
- En el cuadro desplegable que se encuentra arriba del código, seleccione la rama "prueba pública".
- Haga clic en Cerrar y su descarga debería comenzar.
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<A2>Japo32
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Re: ACTUALIZACIONES SQUAD

Mensaje por <A2>Japo32 »

eso son animaciones nuevas?
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Urza
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Re: ACTUALIZACIONES SQUAD

Mensaje por Urza »

¿La Beta de la Alpha?
Un nuevo concepto, otros los llaman versión experimental, pero me ha hecho gracia XD
“Soldiers have to eat soup together for a long time before they are ready to fight.”
- Napoleon


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