PASO 2:
Creamos un archivo llamado "briefing.sqf" (o con cualquier otro nombre pero siempre .sqf)
En este archivo añadimos los siguientes datos que nos serviran como apoyo a la hora de redactarlo:
Código: Seleccionar todo
if (!hasInterface) exitWith {};
waitUntil {!isNull player};
/*
Modificaciones, links, coordenadas o fotos.
<marker name='nombre_marca'>Texto sobre la marca</marker>
<img image='Archivo de foto en .jpg o .paa' />
<font color='#FF0000' size='14' face='vbs2_digital'>Texto deseado</font>
<br/> Crear nueva linea
*/
player createDiaryRecord ["Diary",["Briefing",
"Aqui añadiremos el texto que deseemos o incluso fotos"]]; //Los datos de arriban nos dice como añadir fotos o coordenadas, color y tamaño en texto.
player createDiaryRecord ["Diary",["Objetivos",
""]];
player createDiaryRecord ["Diary",["Situacion",
""]];
player createDiaryRecord ["Diary",["Logistica",
""]];
También podemos añadir todas las líneas que nos sean necesarias o incluso disminuir la cantidad del ejemplo expuesto anteriormente. Al igual que lo nombrado entre comillas ("Situacion", "Logistica", etc.)
PASO 2:
Por último creamos otro archivo llamado "initplayerlocal.sqf" con lo siguiente:
Código: Seleccionar todo
if ((!isServer) && (player != player)) then
{
waitUntil {player == player};
};
_null = [] execVM "briefing.sqf"; // activacion del briefing.sqf